热血传奇敏捷(热血传奇敏捷准确计算公式)
- 传奇游戏
- 2024-03-01 04:00:31
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热血传奇准确打到敏捷的比例是多少?
所谓的敏捷套就是提高敏捷度的,【躲避手链】+4敏捷,【辟邪手镯】+3敏捷,加上项链1-17/25=0.3三分之一躲避概率。效果才体现出来。
敏8套闪避几率29%。敏10套闪避几率34%。敏13套闪避几率暂无数据。
躲避属性越高简单说就是你的血掉的越少。不管跟哪个职业的角色PK你的防御力和闪躲力就增加。敏捷有增加躲避攻击的几率,也可以缩短法师再次魔法的等待时间的作用。
传奇敏捷多少小怪
1、怪物也是有准确跟敏捷的,一般BOSS的准确跟敏捷都挺夸张,拿虹魔教主来说,它的准确跟敏捷是最高的,达到35,或许更高。
2、怪物也是有准确跟敏捷的,一般BOSS的准确跟敏捷都高到夸张,拿虹魔教主来说,它的准确跟敏捷一般都达到30以上,或许更高。
3、敏捷是加闪躲的,有一定几率打不到游戏玩家,譬如当游戏玩家的敏捷值为100,对方准确值已经超过100,那么游戏玩家的敏捷值在对方攻击中就没什么价值了,与此同时,敏捷也可以缩短法师再次魔法的等待时间,但效果不明显。
4、敏捷手镯可以打出来,推荐去牛魔大厅、洞穴等地方打。
5、。敏捷加25可以避免平砍,敏捷越高,闪避越高,敌人用十刀,可以躲避五刀。
6、敏16装备。武器是攻击8-20,道术3-13的龙纹剑。加了7点道术,幸运喝到了6点。这把武器的属性相当不错。因为这把龙纹剑配上一条运3的项链会更舒服。
热血传奇里躲避/敏捷有什么用?
敏捷和准确是属于对抗属性,没有什么增加攻击速度之类的功能。当敏捷超过准确时,可以躲避对方的物理攻击(敏捷再怎么高,也无法躲避魔法攻击)。
敏捷:增加躲避人和怪物的命中率;幸运:增加打出攻击上限的几率;诅咒:有概率增加爆人装备的几率;神圣:对怪物的控制,加神圣可以提高对死系怪物的伤害,并克制黑暗属性。
热血传奇敏捷就是魔法躲避的反面,一般是道士带的,敏捷和准确是属于对抗属性。当敏捷超过准确时,可以躲避对方的物理攻击。譬如当敏捷值为100,对方准确值已经超过100,那么敏捷值在对方攻击中就没什么价值了。
敏捷属性指物攻躲避,仅针对物理攻击有效,战士必备,被攻击方的敏捷大于攻击方的准确就有机会躲避对方的攻击:敏捷越高躲避物攻几率就越高。
热血传奇中装备所加敏捷和魔法躲避的问题
1、魔法躲避用处很大,将作用于自身的魔法攻击躲避过去,使自己不受到伤害。敏捷和准确是属于对抗属性,没有什么增加攻击速度之类的功能。当敏捷超过准确时,可以躲避对方的物理攻击(敏捷再怎么高,也无法躲避魔法攻击)。
2、敏捷和魔法躲避是2回事,敏捷是被攻击时的躲避几率高点,道士带运9套带一对加敏捷的手,法主号如果没有9套最好带敏捷10套才行,战士运9要带加准确的手,攻击命中率高打人才疼。
3、问题一:传奇里面敏捷和准确是做什么用的? 敏捷是用来增加躲避攻击的几率,也可以丹短法师再次魔法的等待时间,但效果不明显。准确是来提高攻击目标的准确率的,对法师来说基本上没有什么用处。而对道士来说还可以。
4、热血传奇敏捷就是魔法躲避的反面,一般是道士带的,敏捷和准确是属于对抗属性。当敏捷超过准确时,可以躲避对方的物理攻击。譬如当敏捷值为100,对方准确值已经超过100,那么敏捷值在对方攻击中就没什么价值了。
5、项链的魔法躲避用处很大,将作用于自身的魔法攻击躲避过去,使自己不受到伤害。魔法躲避是以百分比来算的。大家都知道每个人本身有10%的魔法躲避,加上装备附加的就是总魔法躲避。比如戴一个40%的白虎齿,魔法躲避就是50%。
6、坚定符可以鉴定出以下属性:敏捷+5,准确+2 攻击+3,道术+2 攻击+4,魔法+3 魔法躲避+10 准确+2,攻击+2 准确+1,道术+1 其中,坚定符鉴定出攻击属性的概率较高,其次是准确和敏捷属性。
问下,热血传奇里的敏捷是什么用的?
敏捷有增加躲避攻击的几率,也可以缩短法师再次魔法的等待时间的作用。
敏捷:增加躲避人和怪物的命中率;幸运:增加打出攻击上限的几率;诅咒:有概率增加爆人装备的几率;神圣:对怪物的控制,加神圣可以提高对死系怪物的伤害,并克制黑暗属性。
魔法躲避用处很大,将作用于自身的魔法攻击躲避过去,使自己不受到伤害。敏捷和准确是属于对抗属性,没有什么增加攻击速度之类的功能。当敏捷超过准确时,可以躲避对方的物理攻击(敏捷再怎么高,也无法躲避魔法攻击)。
问题一:传奇里面敏捷和准确是做什么用的? 敏捷是用来增加躲避攻击的几率,也可以丹短法师再次魔法的等待时间,但效果不明显。准确是来提高攻击目标的准确率的,对法师来说基本上没有什么用处。而对道士来说还可以。
敏捷属性指物攻躲避,仅针对物理攻击有效,战士必备,被攻击方的敏捷大于攻击方的准确就有机会躲避对方的攻击:敏捷越高躲避物攻几率就越高。
敏捷属性会影响角色的攻击速度、防御力、躲避率、命中率等,敏捷越高,这些属性就越强。而伤害吸收和吸血是两种不同的属性,分别表示角色受到的伤害被吸收的比例和通过攻击吸取的生命值。
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